Core-Fragmente verwandeln eine Expedition in einen temporären Build. Die beste Wahl ist selten die Karte mit dem dramatischsten Namen. Es ist das Fragment, das mit der Waffe, dem Trupp und der Zahl der noch vor Ihnen liegenden Begegnungen funktioniert.
Nutzen Sie diese Regel:
Wählen Sie für den Run, den Sie tatsächlich spielen, verstärken Sie Effekte, die bereits funktionieren, und hören Sie auf zu investieren, kurz bevor Sie zurückkehren.
Core-Terminologie
Offizielle Beschreibungen nutzen drei Grundideen:
- Weapon Cores formen um, wie sich eine Waffe handhaben lässt oder angreift.
- Combination Cores erzeugen Interaktionen zwischen verschiedenen Core-Sets.
- Soldaten- oder Unterstützungseffekte stärken den Trupp oder nutzen Soldaten als Teil des Überlebens des Leaders.
Die Expeditionsschnittstelle benutzt den Begriff Core-Fragment außerdem für die wählbaren temporären Upgrades, die während eines Runs gesammelt werden.
Dieser Leitfaden nutzt:
- Core-Fragment für ein einzelnes Run-Upgrade;
- Core-Familie für eine Gruppe verwandter Effekte;
- Build für die kombinierte Richtung, die während einer Expedition entsteht.
Was wird zurückgesetzt?
Von der Community beobachteter Text der Rückkehr zur Basis besagt:
- der Expeditionsfortschritt setzt sich zurück;
- die während der Expedition gesammelten Core-Fragmente setzen sich zurück.
Core-Seeds sind eine separate, langfristigere Ebene, um zusätzliche Fragmente für künftige Expeditionen freizuschalten. Neu freigeschaltete Möglichkeiten erscheinen nicht zwangsläufig im bereits laufenden Run.
Diese Unterscheidung zählt:
- Core-Fragmente bauen die aktuelle Expedition.
- Core-Seeds erweitern den Pool für spätere Expeditionen.
Die Website erfasst derzeit eine Grenze von zehn Cores. Bestätigen Sie die aktuelle Schnittstelle, bevor Sie diese Zahl als permanent behandeln, weil Early Access Kapazität oder Darstellung ändern kann.
Wie Sie den ersten Core wählen
Die erste nützliche Wahl sollte ein unmittelbares Problem lösen.
Fragen Sie sich:
- Welche Waffe nutze ich tatsächlich?
- Brauche ich Schaden gegen Einzelziele, Flächenkontrolle oder Überlebbarkeit?
- Deckt mein Trupp die Schwäche bereits ab?
- Kann dieses Fragment durch spätere Duplikate oder Kombinationen verstärkt werden?
- Wie viele Begegnungen bleiben, bevor ich zurückkehren will?
Vermeiden Sie es, um eine Waffe herum zu bauen, die Sie später zu finden hoffen. Ein moderates Upgrade, das jetzt funktioniert, ist wertvoller als eine inaktive theoretische Kombo.
Benannte Core-Fragmente und Familien
Vortex Shell
Vortex Shell ist offiziell in der Direktive AG-14 benannt, die seinen Schaden erhöht hat.
Build-Einsatz: Richtung Waffenschaden oder Flächenkontrolle. Prüfen Sie die aktuelle kompatible Waffe und den Effekttext im Spiel.
Thunderbolt Arrow
Die Direktive AG-14 hat die Schadensfläche von Thunderbolt Arrow vergrößert.
Build-Einsatz: auf Bögen basierenden Flächenschaden und dichte Gegnergruppen.
Electric-Bouncer
Electric-Bouncer ist in offiziellem Patchmaterial und Community-Build-Diskussionen benannt. Es wird häufig mit zusätzlichem Gruppendruck oder Kettenverhalten assoziiert.
Build-Einsatz: Flächenkontrolle und wiederholter Druck über gruppierte Gegner.
Belegnotiz: genaue Kettenzahl, Schaden und kompatible Waffen erfordern eine In-Game-Prüfung.
Toxic Fog
Toxic Fog erscheint in aktuellen öffentlichen Core-Listen, und die Community-Diskussion beschreibt Giftkombinationen mit anderen Familien.
Build-Einsatz: Zonenkontrolle und Schaden über Zeit, besonders wenn Gegner in einer kontrollierten Zone bleiben.
Belegnotiz: genaue Auslöser und Kombinationen sind von der Community beobachtet.
Missile-Familie
Die Missile-Serie ist in öffentlichem Early-Access-Material benannt.
Build-Einsatz: automatischer oder ergänzender Schaden, der hilft, während der Leader sich bewegt, nachlädt oder eine andere Bedrohung fokussiert.
Belegnotiz: einzelne Missile-Core-Namen, Raten und Zielverhalten sollten aus aktuellen Tooltips erfasst werden.
Guided Bolts
In offiziellen Listen benannt, aber die genaue Wirkung ist im für diesen Leitfaden genutzten öffentlichen Text nicht dokumentiert.
Veröffentlichen als: nur Name, bis im Spiel verifiziert.
Void Detonation
In offiziellen Listen benannt.
Build-Einsatz: wahrscheinliche Burst- oder Flächen-Interaktion, aber veröffentlichen Sie keine genaue Wirkung allein aus dem Namen.
Orb Resonance
In offiziellen Listen benannt.
Build-Einsatz: erfordert eine In-Game-Verifizierung, bevor es einem öffentlichen Archetyp zugeordnet wird.
Shield Rupture
In offiziellen Listen benannt.
Build-Einsatz: wahrscheinliche Schild-Interaktion; genaues Ziel und Auslöser bleiben hier unverifiziert.
Power Shift
In offiziellen Listen benannt.
Build-Einsatz: die genaue Wirkung bleibt hier unverifiziert.
Capture Lock
Öffentliche patchbezogene Listen identifizieren Capture Lock als aktive Fähigkeit.
Build-Einsatz: fangorientierte Expeditionsunterstützung.
Belegnotiz: prüfen Sie die aktuelle Aktivierung, Zielbeschränkungen und Abklingzeit im Spiel.
Leader's Inspiration
Leader's Inspiration ist in offiziellen Patchnotizen benannt, darunter ein Audio-Fix in AG-14.
Build-Einsatz: Richtung Kommandoraum oder Trupp-Unterstützung.
Belegnotiz: der öffentliche Patchwortlaut bestätigt den Namen, nicht die vollständige Wirkung.
Extended Magazine
Von der Community beobachtete Core-Wahl, die die Magazinkapazität erhöht, mit einer gemeldeten Ausnahme für Ein-Schuss-Waffen.
Build-Einsatz: Waffen, die von Dauerfeuer und weniger Ladeunterbrechungen profitieren.
Belegnotiz: prüfen Sie den aktuellen Prozentsatz und die Ausnahmen, bevor Sie genaue Zahlen veröffentlichen.
Power Reload
Von der Community beobachtete Core-Wahl, die nach dem Nachladen einen temporären Waffenschaden-Vorteil gewährt.
Build-Einsatz: Waffen, die oft genug nachladen, um den Effekt zu halten.
Belegnotiz: genauer Wert und Dauer erfordern eine Verifizierung am aktuellen Patch.
Phantom- und Retaliation-Familien
Community-Diskussionen beschreiben Phantom als nahkampforientiert und Retaliation als separate Build-Familie. Das sind nützliche Erkundungslabels, aber noch ohne vollständige offizielle öffentliche Beschreibung.
Build-Einsatz: als von der Community beobachtete Archetypen führen, bis die Website In-Game-Tooltips erfasst.
Build-Archetyp 1: Elektrische Flächenkontrolle
Ziel: Schaden oder Kontrolle über gruppierte Infanterie hinzufügen.
Starten Sie mit:
- Electric-Bouncer oder einem anderen verifizierten Elektroeffekt;
- einer Waffe, die den Effekt konsistent auslösen kann;
- Magazin- oder Nachladeunterstützung, die zu dieser Waffe passt;
- einem Trupp, der weit genug verteilt steht, um nicht alle Einheiten in dasselbe Projektilmuster kollabieren zu lassen.
Führen Sie den Build fort, wenn Elektroeffekte wiederholt zu echten Begegnungen beitragen. Wählen Sie nicht weiter Elektro-Themen nur wegen der Namen, wenn der tatsächliche Auslöser unzuverlässig ist.
Am besten gegen:
- gruppierte Infanterie;
- wiederholte Wellen;
- Kämpfe, in denen Bewegung eine kontinuierliche Fokussierung eines Ziels verhindert.
Schwäche:
- die genaue Leistung kann gegen isolierte widerstandsfähige Ziele sinken.
Build-Archetyp 2: Missile- und Automatikdruck
Ziel: weiterhin ergänzenden Schaden liefern, während Sie sich bewegen oder Ziele wechseln.
Starten Sie mit:
- einem Effekt der Missile-Familie;
- kompatibler Auslösefrequenz;
- allgemeiner Waffenverlässlichkeit;
- Trupp-Heilung oder Schilden, um zu überleben, während der Build anläuft.
Am besten gegen:
- belebte Begegnungen mit mehreren Bedrohungsrichtungen;
- Ziele, die schwer durchgehend im Fadenkreuz zu halten sind.
Schwächen:
- automatischer Schaden kann niedrigprioritäre Ziele wählen;
- der Build kann sich stark anfühlen und trotzdem versäumen, Unterstützungssoldaten zu schützen.
Build-Archetyp 3: Toxische Zonenkontrolle
Ziel: Gegner bestrafen, die in einer Zone bleiben oder einer gehaltenen Position nahekommen.
Starten Sie mit:
- Toxic Fog;
- einem giftkompatiblen Combination Core, falls er erscheint;
- einem Trupp, der Gegner nahe der betroffenen Zone halten kann;
- Fernkampfeinheiten, die Ziele nicht aus der Zone heraus verfolgen müssen.
Am besten gegen:
- defensive Ziele;
- dichte Infanterie;
- Engstellen.
Schwäche:
- mobile Bosse oder weit verteilte Gegner bleiben möglicherweise nicht im Effekt.
Build-Archetyp 4: Bogen-Flächenschaden
Ziel: gezielte Bogenschüsse in breiteren Schlachtfelddruck verwandeln.
Starten Sie mit:
- Thunderbolt Arrow;
- dem kompatiblen Bogen oder Bowblaster, bestätigt durch den aktuellen Tooltip;
- Nachlade- oder Einzelschuss-Unterstützung, die tatsächlich greift;
- Bewegungswerkzeugen, die Zeit zum Zielen schaffen.
Am besten gegen:
- gehäufte Gegner;
- Kämpfe, in denen ein präziser Schuss eine Gruppe treffen kann.
Schwäche:
- Nahkampfdruck und schlechte Sichtlinien können den Schussrhythmus unterbrechen.
Build-Archetyp 5: Waffenverlässlichkeit
Ziel: die Waffe verbessern, die den Run bereits trägt, statt auf eine seltene Kombo zu warten.
Nutzen Sie:
- Extended Magazine für Waffen, die von Dauerfeuer profitieren;
- Power Reload für Waffen, die oft genug nachladen, um es auszunutzen;
- einen waffenspezifischen Core nur, wenn diese Waffe bereits ausgerüstet ist;
- einen Flächenkontrolleffekt, wenn dem Trupp Flächenschaden fehlt.
Das ist oft der sicherste frühe Build, weil jedes Fragment sofort beiträgt.
Build-Archetyp 6: Soldaten-Unterstützung
Ziel: den Trupp zur stabilen Quelle von Schaden und Überleben machen.
Nutzen Sie:
- soldatenstärkende Effekte;
- Leader's Inspiration, nachdem seine aktuelle Wirkung verifiziert ist;
- Heil- und Schildklassen;
- eine Leader-Waffe, die Ziele behandelt, welche die Trupp-KI schwer priorisiert.
Am besten gegen:
- lange Schlachten;
- Runs mit hochwertigen Soldaten;
- Spieler, die Kommandieren und Positionieren über einen reinen Solo-Schadens-Build bevorzugen.
Schwächen:
- der Verlust von Schlüsselsoldaten kann mehrere Core-Wahlen auf einmal kollabieren lassen;
- Pfadfindung und Zielauswahl können die theoretische Leistung senken.
Kombinationsregeln
Für vorhandene Ausrüstung wählen
Ein waffenspezifisches Fragment ist nur nützlich, wenn die richtige Waffe aktiv ist.
Verlässlichkeit vor Neuheit
Magazin, Nachladen, Überlebbarkeit und konsistente Auslöser können eine zweite unvollendete Schadensfamilie übertreffen.
Bewährte Effekte verstärken
Wenn Duplikate einen Effekt verbessern, wird eine funktionierende frühe Wahl ein Grund zur Spezialisierung.
Eine fehlende Kampfrolle abdecken
Wenn der Trupp Einzelschaden bereits abdeckt, nutzen Sie Cores für Flächendruck. Wenn der Leader Infanterie leicht räumt, nutzen Sie Trupp und Cores, um Überleben oder Schaden gegen widerstandsfähige Ziele zu verbessern.
Vor einem Boss neu bewerten
Setzen Sie nicht voraus, dass ein Build, der normale Wellen räumt, automatisch einen Sector Overlord löst. Prüfen Sie, ob er:
- den Boss in Bewegung beschädigen kann;
- zusätzliche Gegner räumen kann;
- Unterstützungssoldaten schützen kann;
- Schwachstellen erreichen kann;
- eine lange Phase überstehen kann.
Häufige Core-Fehler
Nach Namen statt Effekten wählen
Zwei Karten, die kompatibel klingen, können verschiedene Auslöser nutzen. Lesen Sie den aktuellen Tooltip.
Einen Waffen-Core für eine ungenutzte Waffe nehmen
Bauen Sie um die Ausrüstung, die Sie haben, nicht um einen künftigen Fund.
Zu viele Familien starten
Drei teilweise Synergien erzeugen meist weniger Kontrolle als eine vollständige Interaktion plus allgemeine Verlässlichkeit.
Trupp-Cores ignorieren
Wenn Soldaten den Großteil von Schaden oder Überleben liefern, kann eine kleine persönliche Schadenssteigerung die schwächere Wahl sein.
Einen Build unmittelbar vor der Rückkehr perfektionieren
Temporäre Stärke hat nur für die verbleibenden Begegnungen Wert.
Eine permanente Tier-Liste veröffentlichen
Die Direktive AG-14 änderte Vortex Shell und Thunderbolt Arrow innerhalb von Tagen nach dem Start. Nutzen Sie patchbewusste Archetypen und aktualisieren Sie dieselbe URL.
Eine einfache Wahlsequenz
Nutzen Sie diese Reihenfolge, wann immer eine Core-Wahl erscheint:
- Entfernen Sie Wahlen, die mit der aktuellen Waffe oder dem Trupp nicht funktionieren.
- Prüfen Sie, ob eine vorhandene Familie verstärkt werden kann.
- Prüfen Sie, ob dem Run Flächenkontrolle, Schaden gegen widerstandsfähige Ziele oder Überlebbarkeit fehlt.
- Bevorzugen Sie verlässliche Auslöser.
- Bedenken Sie, wie viele Kämpfe bleiben.
- Wählen Sie vor einem Boss Konsistenz über eine ungetestete Kombination.
Quellen und Verifizierung
- Offizielle Steam-Store-Seite: Weapon-, Combination- und Soldaten-Core-Beschreibungen.
- Offizieller Steam-News-Feed: benannte Core- und Fähigkeits-Referenzen.
- Direktive AG-14: Vortex-Shell- und Thunderbolt-Arrow-Änderungen und der Audio-Fix von Leader's Inspiration.
- Offizielle Steam-Diskussionen: von der Community beobachtete Fragment-Familien und Kombinationen.
- Offizielles Pax-Autocratica-Subreddit: aktuelle Build-Beobachtungen der Spieler.
Verifiziert am 21. August 2026 auf Grundlage der Direktive AG-14. Genaue Werte für Extended Magazine, Power Reload und von der Community beschriebene Familien bleiben von der Community beobachtet und müssen im aktuellen In-Game-Tooltip geprüft werden, bevor sie als bestätigte Daten veröffentlicht werden.