PAX / FIELD MANUAL

Soldatenklassen und Fähigkeiten in Pax Autocratica

Soldatenklassen und Fähigkeiten: Rollen, berichtete Fähigkeiten und Truppmuster, mit offiziell benannten Einheiten und klar getrennten Community-Beobachtungen.

Soldaten in Pax Autocratica sind keine austauschbaren Körper. Ihre Klasse beeinflusst Reichweite, Waffenverhalten, Überlebbarkeit und die Unterstützung, die sie einem Trupp hinzufügen. Das Spiel erlaubt gefangenen Gegnern außerdem, Teil Ihrer Kolonie und Armee zu werden; eine Klasse zu verstehen hilft daher zu entscheiden, wen Sie einsetzen und wen Sie fangen.

Dieser Leitfaden trennt drei Belegstufen:

  • Offiziell benannt: Die Klasse oder Einheit erscheint in offiziellem Steam-Material oder Patchnotizen.
  • Von der Community beobachtet: Spieler beschreiben die Rolle oder Fähigkeit im aktuellen Early-Access-Build.
  • In-Spiel-Verifizierung nötig: Der Name ist bekannt, aber die genaue Wirkung oder Freischaltbedingung ist nicht öffentlich dokumentiert.

Das offizielle Material bietet derzeit keinen vollständigen Fähigkeitsbaum für jede Klasse. Genaue Fähigkeitstexte sollten im aktuellen Spiel geprüft werden, bevor sie als bestätigt gelten.

Schneller Rollenüberblick

  • Strike Force / Strike Squad: Fernkampf-Generalist und Flächenkontrolle. Spieler berichten von einer Granate auf grüner Qualität und einer projektilblockierenden Wand auf blauer. Beleg: von der Community beobachtet.
  • Medic: Bestand und Erholung. Heilt den Leader oder verbündete Soldaten. Beleg: von der Community beobachtet.
  • Shieldmaster: Schildunterstützung und widerstandsfähige Front. Stellt Schilde wieder her; ein Passiv der Stufe fünf wurde berichtet. Beleg: von der Community beobachtet.
  • Sniper: Einzelschaden auf lange Reichweite. Genaue Progressionsfähigkeiten sind nicht öffentlich dokumentiert. Beleg: offiziell benannt.
  • Berserker: aggressiver Nahkampfdruck. Genaue Progressionsfähigkeiten sind nicht öffentlich dokumentiert. Beleg: offiziell benannt.
  • Cluster Shotgunner: Flächenschaden auf kurze Distanz. Mechanische Versionen gelten außerdem als starke Arbeiter. Beleg: offizieller Name, beobachtete Rolle.
  • Sattleri Energist: Energie- oder Blitzspezialist auf Distanz. Blitzeffekte wurden in einem offiziellen Wartungsupdate korrigiert. Beleg: offiziell benannt.
  • Mechanischer Soldat: Kampfeinheit und effizienter Koloniearbeiter. Starke Produktions- und Sammelfähigkeiten sind vielfach berichtet. Beleg: offizielle Kategorie, beobachtete Arbeitsrolle.
  • Gladiator: widerstandsfähige Nahkampffront. Wird berichtet, Nahkampfdruck gut zu absorbieren. Beleg: von der Community beobachtet.
  • Assassin: mobiler Nahkampfschaden. Wirkt fragil gegenüber schwereren Nahkampfeinheiten. Beleg: von der Community beobachtet.
  • Ruinist: Spezialisten-Fernkampfschaden. Wird von Spielern oft als magierähnlich beschrieben. Beleg: von der Community beobachtet.
  • Sattleri Emissary: seltener Fernkampfspezialist. Wird als stärkere Alternative zu allgemeinen Fernkampfeinheiten beschrieben. Beleg: von der Community beobachtet.

Strike Force / Strike Squad

Rolle: verlässlicher Fernkampfschaden, Positionen halten und Zufahrten kontrollieren.

Die aktuelle Website und die Community nutzen sowohl „Strike Squad" als auch „Strike Force". Prüfen Sie den genauen englischen UI-Namen im aktuellen Patch und führen Sie ein kanonisches Label, während das andere als Suchalias erhalten bleibt.

Spieler berichten:

  • eine Granate wird auf grüner Qualität verfügbar;
  • eine projektilblockierende Wand wird auf blauer Qualität verfügbar;
  • gute Leistung, wenn befohlen wird, eine Schussposition zu halten;
  • genug Reichweite und Überlebbarkeit, um gut mit Medics zusammenzuarbeiten.

Dies ist die einfachste Klasse, um eine einfache Fernkampfformation aufzubauen. Sie erfordert nicht, dass der Leader Nahkampfgegner ständig von fragilen Spezialisten wegdrängt.

Bester Einsatz: allgemeiner Fortschritt, Defensivpositionen und unbekannte Begegnungen.

Braucht: Heilung, gute Schusswinkel und Schutz vor Flanken-Spawns.

Medic

Rolle: den Trupp während langer Schlachten einsatzfähig halten.

Community-Spieler behandeln Medics durchgängig als Kerneinheit der Expedition. Heilung senkt das Risiko, dass ein ansonsten erfolgreicher Run endet, weil angesammelter Schaden Schlüsselsoldaten entfernt.

Der Wert eines Medics steigt, wenn:

  • die Gegnerstärke eskaliert;
  • der Trupp seltene oder stark verbesserte Soldaten enthält;
  • das Ziel eine lange Entscheidungsschlacht ist;
  • der Core-Build des Leaders Zeit braucht, um volle Leistung zu erreichen.

Medics sind weniger wert, wenn schlechtes Positionieren sie zuerst sterben lässt. Nutzen Sie enges Folgen beim Hineinbewegen in Gefahr, dann Platzierung hinter der Front, wenn das Schlachtfeld es erlaubt.

Bester Einsatz: fast jede lange Expedition.

Braucht: Schutz und einen Trupp, der nahe Gegner kontrollieren kann.

Shieldmaster

Rolle: Schilde wiederherstellen und Druck vom Leader oder von der Front nehmen.

Spieler berichten, dass Shieldmaster verbündete Schilde regenerieren und ähnlich wie bei einer Heilungsanfrage darum gebeten werden können, das Schild des Leaders wiederherzustellen. Die Community-Diskussion berichtet außerdem ein späteres Passiv, das Gift anwenden und erlittenen Schaden erhöhen kann, aber der genaue Fähigkeitstext und die Freischaltbedingung erfordern eine In-Game-Prüfung.

Shieldmaster sind am nützlichsten, wenn der Trupp bereits Schaden hat und mehr Zeit braucht, um projektilreiche Begegnungen zu überstehen.

Bester Einsatz: Bossvorbereitung, lange Runs und Schutz von Fernkampfformationen.

Braucht: genug Schaden hinter der Schildunterstützung, um Gefechte zu beenden.

Sniper

Rolle: Prioritätsziel-Schaden auf lange Reichweite.

Sniper ist eine offiziell benannte Klasse, aber öffentliche offizielle Quellen listen ihre vollständige Fähigkeitsprogression nicht. Die Waffenidentität legt den Einsatz gegen exponierte Eliten, Fernkampfgegner und Ziele nahe, die die Front nicht sicher erreichen kann.

Vermeiden Sie es, einen Sniper mit zu vielen Einheiten zu umgeben, die ihn zum Nahkampf zwingen. Nutzen Sie Gelände und Trupppositionen, um seine Schussdistanz zu bewahren.

Bester Einsatz: offene Schlachtfelder und gefährliche Einzelziele.

Braucht: Frontkontrolle und Schutz vor Nahkampfangreifern.

Berserker

Rolle: aggressiver Nahkampfdruck.

Berserker ist offiziell sowohl als Soldatentyp als auch als Scourgeborn-Einheit in aktuellen öffentlichen Listen benannt. Genaue Fähigkeiten bleiben hier unverifiziert.

Nahkampfklassen können Gegner binden und zu Builds passen, die von Nahkampfeffekten profitieren, sind aber Flächenschaden und KI-Pfadfindungsproblemen stärker ausgesetzt.

Bester Einsatz: Frontdruck hinzufügen, wenn Unterstützung bereits vorhanden ist.

Braucht: Heilung, Schildunterstützung und vorsichtige Kontrolle um große Projektilmuster.

Cluster Shotgunner und mechanische Soldaten

Rolle: Streuschaden auf kurze Distanz, wobei mechanische Einheiten auch in der Kolonie stark beitragen.

Cluster Shotgunner ist offiziell benannt. Community-Spieler beschreiben Roboter- oder mechanische Versionen als effektiv in Kampf und Produktion, besonders Bergbau, Holz, Tragen und Fertigung.

Das macht mechanische Soldaten strategisch wertvoll, selbst wenn sie nicht Teil des Hauptstrupps sind. Sie können die Belegschaft stabilisieren, während organische Spezialisten sich erholen oder eingesetzt werden.

Bester Einsatz: Infanteriekontrolle auf kurze Distanz oder Basisarbeit.

Braucht: einen Weg in effektive Reichweite und Schutz vor fernen Bedrohungen.

Sattleri Energist

Rolle: Energie- oder Blitzspezialist.

Die Klasse ist offiziell in einem Early-Access-Wartungsupdate benannt, das ihre Blitzeffekte korrigierte. Der öffentliche offizielle Text beschreibt nicht das gesamte Kit; verzichten Sie daher auf genaue Schadens- oder Kettenwerte ohne In-Game-Tooltip.

Bester Einsatz: nach Prüfung des aktuellen Fähigkeitspanels einordnen; wahrscheinlich wertvoll, wo Energieeffekte Gruppen unter Druck setzen können.

Braucht: Verifizierung am aktuellen Patch, bevor ein detaillierter Build veröffentlicht wird.

Fangbare Scourgeborn- und Spezialistenklassen

Öffentlich benannte feindliche Einheiten sind Gladiator, Gunfighter, Musketeer, Blaster, Berserker, Ravager, Chief Ravager, Gunner und Swift Blade. Community-Spieler diskutieren außerdem Assassin-, Ruinist- und Sattleri-Emissary-Einheiten in ihren gefangenen Trupps.

Gladiator

Spieler beschreiben Gladiatoren als widerstandsfähige Nahkampfeinheiten, die Schaden aufnehmen können.

Einsatz: Front für gemischte Fernkampftrupps.

Assassin

Spieler beschreiben Assassine als gefährliche Nahkampfschadensverursacher, die vergleichsweise fragil sind.

Einsatz: Flanken- oder Burst-Rolle nur, wenn der Trupp eine leichte Nahkampfeinheit schützen kann.

Ruinist

Spieler beschreiben Ruinisten als magierähnliche Fernkampfspezialisten.

Einsatz: Spezialistenschaden; prüfen Sie Waffen- und Fähigkeitstext, bevor Sie ein genaues Matchup veröffentlichen.

Sattleri Emissary

Die Community-Diskussion beschreibt Emissaries als seltene, starke Fernkampfeinheiten und stärkere Alternative zu grundlegenden Fernkampf-Generalisten.

Einsatz: hochwertiger Fernkampfslot in einer geschützten Formation.

Musketeer, Gunfighter, Blaster und Gunner

Namen sind öffentlich erfasst, aber dieser Leitfaden hat noch keine verifizierten Fähigkeitsbeschreibungen. Zeigen Sie sie mit ihrem Belegstatus in der Liste, statt allein aus dem Namen eine Rolle zu erzeugen.

Ravager und Chief Ravager

Die offiziellen AG-14-Notizen erwähnen verbesserte Projektil- und Animationseffekte für den Scourgeborn Ravager. Genaues rekrutierbares Verhalten und die Fähigkeitsprogression erfordern eine Verifizierung.

Swift Blade

Der Name bezeichnet eine Nahkampfeinheit der öffentlichen Liste, aber genaue Fähigkeiten bleiben unverifiziert.

Soldatenqualität und Progression

Community-Klassenberichte beziehen sich auf Qualitätsstufen, die zusätzliche Fähigkeiten freischalten, wie die Granate und die Wand der Strike Force. Die Direktive AG-12 änderte außerdem das Soldatenmanagement durch eine Alterungsumschaltung, erlaubtes Exil und gesenkte Upgrade-Punktekosten.

Setzen Sie nicht voraus, dass zwei Soldaten derselben Klasse gleich wertvoll sind. Vergleichen Sie:

  • Qualität und freigeschaltete Fähigkeiten;
  • Kampf-Eigenschaften;
  • Gesundheit und aktuelle Verwundungen;
  • Arbeitsfähigkeiten in der Kolonie;
  • negative soziale oder Loyalitätseigenschaften;
  • Schwierigkeit des Ersatzes.

Eine seltene Klasse mit destabilisierenden Eigenschaften kann für die Kolonie weniger nütze sein als eine häufige Klasse mit verlässlicher Arbeits- und Kampfleistung.

Charaktereigenschaften

Erfasste Eigenschaftsnamen umfassen:

Nützlich oder positiv

  • Loyal
  • Thankful
  • Workaholic
  • Small Appetite
  • Runner
  • Tough Fate

Riskant oder negativ

  • Agitator
  • Belligerent
  • Big Eater
  • Hateful
  • Money-Minded
  • Venom-Tongued
  • Black Cloud

Diese Eigenschaften können Verbrauch, Arbeit, Bewegung, soziale Konflikte, Moral und Loyalität beeinflussen. Genaue Prozentsätze und Auslöser müssen im aktuellen In-Game-Tooltip gelesen werden, bevor sie als bestätigt veröffentlicht werden.

Truppmuster

Dies sind Rollenmuster, keine universelle Tier-Liste.

Einsteigersicherer Fernkampftrupp

  • Strike-Force-Einheiten als Hauptschadenslinie;
  • Medics für Bestand;
  • ein Shieldmaster, wenn verfügbar;
  • der Leader liefert Flächenschaden durch Waffen oder Cores.

Das ist einfach zu positionieren und hängt nicht von vielen seltenen Einheiten ab.

Gemischter Fronttrupp

  • Gladiator oder eine andere widerstandsfähige Nahkampfeinheit;
  • Fernkampf-Generalisten;
  • Sniper oder Spezialisten-Fernkampfschaden;
  • Medics und Schildunterstützung.

Das hält Druck von der Nachhut fern und bewahrt die Zielpriorität.

Hochwertiger Unterstützungstrupp

  • seltener Fernkampfspezialist;
  • Shieldmaster;
  • mehrere Heilquellen, wo die Kapazität es erlaubt;
  • ersetzbare Fronteinheiten.

Nutzen Sie dies für schwierige Ziele, kehren Sie aber zurück, bevor der Unterstützungskern zu beschädigt ist, um ihn noch schützen zu können.

Kolonie-zuerst-Aufstellung

  • mechanische Einheiten für hochwertige Produktion und Transport;
  • organische Spezialisten für Forschung, Nahrung und flexible Arbeit;
  • ein separater Expeditionstrupp, der nicht jeden Engpassarbeiter abzieht.

Das erkennt an, dass die Soldatenwahl beide Hälften des Spiels betrifft.

Wie Sie ein Fangziel wählen

Priorisieren Sie:

  1. eine fehlende Rolle wie Heilung oder Schildunterstützung;
  2. eine besser qualifizierte Version einer bereits nützlichen Klasse;
  3. einen seltenen Spezialisten, der zur aktuellen Truppkapazität passt;
  4. eine mechanische Einheit, die einen aktiven Produktionsengpass verbessert;
  5. eine Einheit, deren Eigenschaften die Kolonie nicht destabilisieren.

Versuchen Sie nicht jeden Elitefang nur wegen der Seltenheit des Ziels. Gefängnisplatz, Bearbeitungszeit und Schlachtfeldsicherheit zählen weiterhin.

Was noch verifiziert werden muss

Das Folgende sollte im aktuellen Spiel geprüft werden, bevor die Website es von „von der Community beobachtet" auf „im Spiel verifiziert" hochstuft:

  • kanonischer englischer Name: Strike Force oder Strike Squad;
  • vollständige Qualitätsstufen-Freischaltungen für jede Klasse;
  • genaues spätes Passiv des Shieldmasters;
  • Waffenzuweisung für gefangene Klassen;
  • ob alle feindlichen Klassen rekrutierbar bleiben;
  • genaue Eigenschafts-Modifikatoren;
  • Unterschiede zwischen Chief-, Elite- und Boss-Klassen;
  • vollständige Fähigkeitspanels von Sattleri Energist und Emissary.

Quellen und Verifizierung

Verifiziert am 21. August 2026 auf Grundlage der Direktive AG-14. Klassenspezifische Fähigkeiten über den offiziellen Patchwortlaut hinaus bleiben von der Community beobachtet, bis sie im Spiel geprüft sind.