PAX / FIELD MANUAL

Classes et compétences des soldats dans Pax Autocratica

Classes et compétences des soldats : rôles, aptitudes rapportées et modèles d'escouade, avec unités officielles et observations de la communauté bien séparées.

Les soldats de Pax Autocratica ne sont pas des corps interchangeables. Leur classe affecte la portée, le comportement des armes, la survie et le soutien qu'ils apportent à l'escouade. Le jeu permet aussi aux ennemis capturés de rejoindre votre colonie et votre armée : comprendre une classe aide donc à décider qui déployer et qui capturer.

Ce guide sépare trois niveaux de preuve :

  • Nommé officiellement : la classe ou l'unité apparaît dans le matériel Steam officiel ou les notes de patch.
  • Observé par la communauté : les joueurs décrivent le rôle ou la compétence dans le build d'accès anticipé actuel.
  • Vérification en jeu requise : le nom est connu, mais l'effet ou la condition de déblocage exacte n'est pas documenté publiquement.

Le matériel officiel ne fournit pas encore un arbre de compétences complet pour chaque classe. Le texte exact des compétences doit être vérifié dans le jeu avant d'être traité comme confirmé.

Aperçu rapide des rôles

  • Strike Force / Strike Squad : généraliste à distance et contrôle de zone. Les joueurs rapportent une grenade au niveau vert et un mur bloquant les projectiles au bleu. Preuve : observé par la communauté.
  • Medic : soutien et récupération. Soigne le Leader ou les soldats alliés. Preuve : observé par la communauté.
  • Shieldmaster : soutien de bouclier et première ligne endurante. Restaure les boucliers ; un passif de palier cinq a été rapporté. Preuve : observé par la communauté.
  • Sniper : dégâts mono-cible à longue portée. Les compétences de progression exactes ne sont pas documentées. Preuve : nommé officiellement.
  • Berserker : pression de mêlée agressive. Progression exacte non documentée. Preuve : nommé officiellement.
  • Cluster Shotgunner : dégâts de zone de proximité. Les versions mécaniques sont aussi signalées comme forts travailleurs. Preuve : nom officiel, rôle observé.
  • Sattleri Energist : spécialiste à distance énergie ou foudre. Les effets de foudre ont été corrigés dans une maintenance officielle. Preuve : nommé officiellement.
  • Soldat mécanique : unité de combat et travailleur de colonie efficace. Solides compétences de production et de récolte largement rapportées. Preuve : catégorie officielle, rôle de travail observé.
  • Gladiator : première ligne de mêlée endurante. Rapporté comme excellent pour absorber la pression. Preuve : observé par la communauté.
  • Assassin : dégâts de mêlée mobile. Semble fragile face aux unités de mêlée plus lourdes. Preuve : observé par la communauté.
  • Ruinist : dégâts à distance de spécialiste. Souvent décrit comme façon mage. Preuve : observé par la communauté.
  • Sattleri Emissary : spécialiste à distance rare. Décrit comme alternative plus forte aux généralistes. Preuve : observé par la communauté.

Strike Force / Strike Squad

Rôle : dégâts à distance fiables, tenue de position et contrôle des axes d'approche.

Le site et la communauté utilisent « Strike Squad » et « Strike Force ». Vérifiez le nom anglais exact dans le patch actuel et gardez l'autre comme alias de recherche.

Les joueurs rapportent :

  • une grenade disponible au niveau de qualité vert ;
  • un mur bloquant les projectiles au niveau bleu ;
  • de bonnes performances en tenue de position de tir ;
  • assez de portée et de survie pour bien fonctionner avec les Medic.

C'est la classe la plus simple autour de laquelle bâtir une formation à distance basique, sans que le Leader chasse sans cesse les ennemis de mêlée loin des spécialistes fragiles.

Meilleur usage : progression générale, positions défensives et rencontres inconnues.

Besoins : soins, bons angles de tir et protection contre les spawns de flanc.

Medic

Rôle : garder l'escouade opérationnelle pendant les longues batailles.

Les joueurs traitent systématiquement les Medic comme unité centrale d'expédition. Les soins réduisent le risque qu'une run réussie se termine parce que les dégâts cumulés emportent des soldats clés.

La valeur d'un Medic monte quand :

  • la force ennemie s'intensifie ;
  • l'escouade contient des soldats rares ou très améliorés ;
  • l'objectif est une longue Bataille Décisive ;
  • le build de Core du Leader a besoin de temps pour atteindre sa pleine puissance.

Un Medic vaut moins si un mauvais placement le fait mourir en premier. Suivi rapproché en entrant dans le danger, puis derrière la première ligne quand le champ de bataille le permet.

Meilleur usage : presque toutes les longues expéditions.

Besoins : protection et une escouade capable de contrôler les ennemis proches.

Shieldmaster

Rôle : restaurer les boucliers et réduire la pression sur le Leader ou la première ligne.

Les joueurs rapportent que les Shieldmaster régénèrent les boucliers alliés et peuvent être priés de restaurer celui du Leader, un peu comme pour demander des soins. La discussion rapporte aussi un passif tardif qui applique du poison et augmente les dégâts subis, mais son texte exact et sa condition exigent une vérification en jeu.

Le Shieldmaster est le plus utile quand l'escouade a déjà des dégâts et manque de temps face aux rencontres riches en projectiles.

Meilleur usage : préparation de boss, longues runs et protection des formations à distance.

Besoins : assez de dégâts derrière le soutien de bouclier pour finir les combats.

Sniper

Rôle : dégâts à longue portée sur cibles prioritaires.

Sniper est une classe nommée officiellement, mais les sources publiques ne listent pas sa progression complète. Son identité d'arme suggère un usage contre les élites exposées, les ennemis à distance et les cibles que la première ligne ne peut pas atteindre sans danger.

Évitez d'entourer un Sniper d'unités qui le forcent au corps à corps. Terrain et placement préservent sa distance de tir.

Meilleur usage : champs de bataille ouverts et cibles uniques dangereuses.

Besoins : contrôle de première ligne et protection contre les attaquants de proximité.

Berserker

Rôle : pression de mêlée agressive.

Berserker est nommé officiellement comme type de soldat et comme unité Scourgeborn dans les listes publiques. Les compétences exactes restent non vérifiées ici.

Les classes de mêlée occupent les ennemis et peuvent convenir aux builds d'effets de proximité, mais elles sont plus exposées aux dégâts de zone et aux problèmes de pathfinding.

Meilleur usage : ajouter de la pression de première ligne quand le soutien est déjà en place.

Besoins : soins, soutien de bouclier et contrôle prudent autour des grands schémas de projectiles.

Cluster Shotgunner et soldats mécaniques

Rôle : dégâts dispersés de proximité, les unités mécaniques contribuant aussi fortement à la colonie.

Cluster Shotgunner est nommé officiellement. Les joueurs décrivent les versions robotiques ou mécaniques comme efficaces au combat comme en production, notamment mine, bois, transport et fabrication.

Cela rend les soldats mécaniques précieux même hors de l'escouade principale : ils stabilisent la main-d'œuvre pendant que les spécialistes organiques se reposent ou se déploient.

Meilleur usage : contrôle d'infanterie de proximité ou travail de base.

Besoins : une route vers la portée efficace et une protection contre les menaces lointaines.

Sattleri Energist

Rôle : spécialiste énergie ou foudre.

La classe est nommée officiellement dans une mise à jour de maintenance qui corrigeait ses effets de foudre. Le texte officiel public ne décrit pas tout le kit : n'attribuez pas de dégâts ou de comportement de chaîne exacts sans infobulle en jeu.

Meilleur usage : à classer après vérification du panneau de compétences ; probablement utile là où les effets d'énergie pressent les groupes.

Besoins : vérification sur le patch actuel avant de publier un build détaillé.

Classes Scourgeborn et spécialistes capturables

Les unités hostiles nommées publiquement incluent Gladiator, Gunfighter, Musketeer, Blaster, Berserker, Ravager, Chief Ravager, Gunner et Swift Blade. Les joueurs discutent aussi d'Assassin, de Ruinist et de Sattleri Emissary dans leurs escouades de captifs.

Gladiator

Les joueurs décrivent les Gladiator comme des unités de mêlée endurantes capables d'encaisser les dégâts.

Usage : première ligne pour des escouades à distance mixtes.

Assassin

Les joueurs décrivent les Assassin comme dangereux en dégâts de mêlée mais relativement fragiles.

Usage : rôle de flanc ou de burst seulement si l'escouade peut protéger une unité de mêlée légère.

Ruinist

Les joueurs décrivent les Ruinist comme des spécialistes à distance façon mage.

Usage : dégâts de spécialiste ; vérifiez armes et compétences avant de publier un matchup précis.

Sattleri Emissary

La discussion décrit les Emissary comme des unités à distance rares et puissantes, plus fortes que les généralistes de base.

Usage : créneau à distance de haute valeur dans une formation protégée.

Musketeer, Gunfighter, Blaster et Gunner

Les noms sont enregistrés publiquement, mais ce guide n'a pas encore de descriptions vérifiées. Affichez-les dans la liste avec leur statut de preuve au lieu d'inventer un rôle depuis le nom.

Ravager et Chief Ravager

Les notes officielles AG-14 mentionnent des effets de projectiles et d'animation améliorés pour le Scourgeborn Ravager. Le comportement recrutable exact et la progression exigent vérification.

Swift Blade

Le nom indique une unité de mêlée dans la liste publique, mais les compétences exactes restent non vérifiées.

Qualité et progression des soldats

Les rapports de la communauté mentionnent des paliers de qualité qui débloquent des capacités, comme la grenade et le mur du Strike Force. La Directive AG-12 a aussi modifié la gestion des soldats : ajout d'un bouton de vieillissement, exil autorisé et coûts de points d'amélioration réduits.

Ne supposez pas que deux soldats de la même classe ont la même valeur. Comparez :

  • qualité et capacités débloquées ;
  • traits de combat ;
  • santé et blessures actuelles ;
  • compétences de travail de la colonie ;
  • traits sociaux ou de loyauté négatifs ;
  • difficulté de remplacement.

Une classe rare aux traits déstabilisants peut être moins utile qu'une classe commune au travail et au combat fiables.

Traits de caractère

Les noms de traits enregistrés incluent :

Utiles ou positifs

  • Loyal
  • Thankful
  • Workaholic
  • Small Appetite
  • Runner
  • Tough Fate

Risqués ou négatifs

  • Agitator
  • Belligerent
  • Big Eater
  • Hateful
  • Money-Minded
  • Venom-Tongued
  • Black Cloud

Ces traits affectent consommation, travail, déplacement, conflits sociaux, moral et loyauté. Les pourcentages et déclencheurs exacts doivent être lus dans l'infobulle actuelle du jeu avant publication comme données confirmées.

Modèles d'escouade

Ce sont des modèles de rôles, pas une tier list universelle.

Escouade à distance pour débutants

  • des unités Strike Force comme ligne de dégâts principale ;
  • des Medic pour le soutien ;
  • un Shieldmaster si disponible ;
  • le Leader fournit les dégâts de zone via armes ou Cores.

Simple à placer et sans dépendance aux unités rares.

Escouade à première ligne mixte

  • Gladiator ou une autre unité de mêlée endurante ;
  • des généralistes à distance ;
  • Sniper ou dégâts à distance de spécialiste ;
  • Medic et soutien de bouclier.

Elle éloigne la pression de l'arrière-garde tout en préservant la priorité des cibles.

Escouade de soutien de haute valeur

  • spécialiste à distance rare ;
  • Shieldmaster ;
  • plusieurs sources de soins si la capacité le permet ;
  • unités de première ligne remplaçables.

Pour les objectifs difficiles, mais rentrez avant que le noyau de soutien soit trop endommagé pour être protégé.

Liste tournée colonie

  • unités mécaniques affectées à la production et au transport de haute valeur ;
  • spécialistes organiques affectés à la recherche, la nourriture et le travail flexible ;
  • une escouade d'expédition séparée qui ne retire pas chaque travailleur de goulot.

Cela reconnaît que le choix des soldats touche les deux moitiés du jeu.

Comment choisir une cible de capture

Priorités :

  1. un rôle manquant, comme soins ou soutien de bouclier ;
  2. une version de meilleure qualité d'une classe déjà utile ;
  3. un spécialiste rare adapté à la capacité actuelle de l'escouade ;
  4. une unité mécanique qui améliore un goulot de production actif ;
  5. une unité dont les traits ne déstabiliseront pas la colonie.

Ne tentez pas chaque capture d'élite parce que la cible est rare. Espace carcéral, temps de traitement et sécurité du champ de bataille comptent toujours.

Ce qui reste à vérifier

À vérifier dans le jeu actuel avant que le site ne les passe d'observé par la communauté à vérifié en jeu :

  • nom anglais canonique : Strike Force ou Strike Squad ;
  • déblocages complets de paliers de qualité pour chaque classe ;
  • passif tardif exact du Shieldmaster ;
  • attribution d'armes aux classes capturées ;
  • si toutes les classes hostiles restent recrutables ;
  • modificateurs exacts des traits ;
  • différences entre classes Chief, Elite et Boss ;
  • panneaux de compétences complets de Sattleri Energist et Emissary.

Sources et vérification

Vérifié le 21 août 2026 sur la base de la Directive AG-14. Les compétences propres aux classes au-delà du texte officiel des patches restent observées par la communauté (non confirmées officiellement) jusqu'à vérification en jeu.