**下列每一个士兵、武器与核心都来自官方来源——开发者补丁笔记与 Steam 商店页。**这是一份"有什么"的名单,不是强度榜:游戏尚在抢先体验、平衡补丁频繁,本 Wiki 只发布已确认的名称,构筑留给你的每一轮远征。
士兵类型
- Sniper(狙击手)
- Berserker(狂战士)
- Medic(医疗兵)
- Shieldmaster(盾卫)
- Cluster Shotgunner(集束霰弹兵)
- Strike Squad(突击小队)
- Sattleri Energist——见于 2026年8月11日 维护指令(当日修复了其闪电特效)
- 机械士兵(mechanical soldiers)——官方笔记中作为类别提及
士兵管理在抢先体验期间也在变化:指令 AG-12(2026年8月12日)加入士兵老化开关、流放士兵并下调士兵升级点数;8月11日 指令让 Special Creator Soldiers 可重命名。
Scourgeborn 敌方作战单位
敌对生物系 Scourgeborn 拥有下列已命名作战单位:
- Gladiator
- Gunfighter
- Musketeer
- Blaster
- Berserker
- Ravager
- Chief Ravager
- Gunner
- Swift Blade
武器
- Nebula Pistol
- Nebula Assault Rifle
- NAT SMG
- Defensive Shotgun
- Gratov Quantum Longbow
- Bioplasma Shotgun
- Bowblaster
- Starfire Bowblaster
- Laser Rifle
- Electro Thunder
- Dagger——初始近战武器
核心(Roguelite 碎片)
远征中收集,槽位上限 10 个:
- Vortex Shell(涡旋弹)
- Thunderbolt Arrow(雷电箭)
- Guided Bolts
- Void Detonation
- Orb Resonance
- Shield Rupture
- Power Shift
- Missile 系列
- Electric-Bouncer
- Toxic Fog
- Capture Lock(抓捕锁)——主动技能
- Leader's Inspiration(领袖感召)——战术局主动技能
指令 AG-14(2026年8月15日)增强了涡旋弹与雷电箭核心。按商店页说明:武器核心重塑枪械手感,组合核心在不同核心系列之间创造联动,其余核心强化士兵——或把他们变成牺牲品护盾。
难度分级
Relaxed、Lenient、Standard、Demanding、Punishing 五档,另支持自定义。
为什么本页没有强度榜
"做好整体平衡"正是开发者选择抢先体验的理由——他们在 Steam 问答里亲自说明。任何构筑排名都会在一两次补丁后过期。这些装备面对的已命名首领与战场见首领攻略;武器库逐版本的变化见补丁日志攻略。
来源与核验
- 主要来源:官方 Steam 新闻页——指令 AG-12、AG-14 与 Demo 时代笔记携带士兵、武器与核心的全部命名。
- 商店页面:Steam 上的暗星铁律——核心系统说明(武器核心/组合核心/士兵核心)与关于平衡的抢先体验问答。
- 核验日期:2026年8月18日。