核心碎片把一次远征变成一套临时构筑。最好的选择很少是名字最唬人的那张卡,而是与你当前武器、小队以及剩余遭遇数配合的那一张。
记住这条原则:
为你正在玩的这一轮做选择,强化已经在生效的效果,并在准备返回之前停止投入。
核心术语
官方说明使用三个大类:
- **武器核心(Weapon Cores)**重塑一件武器的手感或攻击方式。
- **组合核心(Combination Cores)**在不同核心系之间制造联动。
- 士兵或支援效果强化小队,或把士兵用作领袖生存的一环。
远征界面也用「核心碎片」指代单局中收集的可选临时强化。
本指南的用法:
- 核心碎片指单个单局强化;
- 核心系指一组相关效果;
- 构筑指一次远征中形成的组合方向。
哪些会重置?
玩家观察(非官方确认)的返回基地文本说明:
- 远征进度重置;
- 本次远征收集的核心碎片重置。
核心种子是另一层更长期的进度,用来为未来的远征解锁额外碎片。新解锁的选项不一定出现在进行中的这一轮。
这个区分很重要:
- 核心碎片构筑当前远征。
- 核心种子扩充后续远征的可选池。
本站当前记录存在单局十个核心的上限。在把该数字当作定论之前,请先确认当前界面,因为抢先体验可能改变容量或呈现方式。
如何选择第一个核心
第一个有用的选择应该解决眼前的问题。
问自己:
- 我实际在用哪件武器?
- 我缺的是单体伤害、群体控制还是生存?
- 我的士兵是否已经覆盖了这个短板?
- 这个碎片能否被后续的重复或组合强化?
- 计划返回之前还剩多少场遭遇?
避免围绕「希望之后能捡到」的武器来构筑。一个立刻生效的中等强化,胜过一个躺在背包里的理论组合。
命名核心碎片与核心系
Vortex Shell
Vortex Shell 在指令 AG-14 中被官方命名,其伤害获得提升。
构筑用途: 武器伤害或区域控制方向。请在游戏内核对当前适配武器与效果文本。
Thunderbolt Arrow
指令 AG-14 扩大了 Thunderbolt Arrow 的伤害范围。
构筑用途: 弓系范围伤害与密集敌群。
Electric-Bouncer
Electric-Bouncer 出现在官方补丁材料与社区构筑讨论中,常被关联到额外的群体压制或连锁行为。
构筑用途: 群体控制与对抱团敌人的反复施压。
证据注记: 确切连锁次数、伤害与适配武器需要游戏内核对。
Toxic Fog
Toxic Fog 出现在当前公开的核心列表中,社区讨论描述其与其他核心系的毒组合。
构筑用途: 区域封锁与持续伤害,尤其当敌人会留在受控区域内时。
证据注记: 确切触发与组合属玩家观察(非官方确认)。
导弹系列
导弹系列出现在公开的抢先体验材料中。
构筑用途: 自动或补充伤害,在领袖移动、装填或专注其他威胁时提供帮助。
证据注记: 单个导弹核心的名称、频率与目标选择行为应从当前提示中采集。
Frontal Thrust
指令 AG-25 官方记载了武器核心 Frontal Thrust 的一条效果:用它击杀敌人后,会重置其技能冷却。
构筑用途: 奖励连续快速击杀的武器方向。请在游戏内核对当前提示文本。
已命名但效果尚未记载
Guided Bolts、Void Detonation、Orb Resonance、Shield Rupture 与 Power Shift 出现在官方来源名册中,但本指南使用的公开文本没有记载其确切效果;不要仅凭名称推断它们属于哪个构筑方向。
Capture Lock
与补丁关联的公开列表将 Capture Lock 标记为主动技能。
构筑用途: 面向抓捕的远征支援。
证据注记: 请在游戏内核对该技能当前的激活方式、目标限制与冷却。
Leader's Inspiration
Leader's Inspiration 出现在官方补丁说明中,包括 AG-14 的音效修复。
构筑用途: 战争室或小队支援方向。
证据注记: 公开补丁文本只确认了名称,不是完整效果。
Extended Magazine
玩家观察(非官方确认)的核心选择,提升弹匣容量,并有一轮弹药武器例外的报告。
构筑用途: 更受益于持续射击、更少被装填打断的武器。
证据注记: 发布确切数字前,请核验当前百分比与例外情况。
Power Reload
玩家观察(非官方确认)的核心选择,装填后给予短暂的武器伤害加成。
构筑用途: 装填频率高到足以维持该效果的武器。
证据注记: 确切数值与持续时间需要当前补丁核验。
Phantom 与 Retaliation 系列
社区讨论把 Phantom 描述为近战向,把 Retaliation 描述为独立的构筑家族。它们是有用的探索标签,但尚无完整的官方公开描述。
构筑用途: 在本站采集到游戏内提示之前,保持为玩家观察(非官方确认)的构筑方向。
构筑方向一:雷电群体控制
目标: 对抱团步兵施加伤害或控制。
起步组件:
- Electric-Bouncer 或另一个已核验的电效果;
- 一件能稳定触发该效果的武器;
- 与该武器匹配的弹匣或装填支援;
- 一个站位足够分散、不会全部塌进同一条弹道的小队。
当电效果在真实遭遇中反复产生贡献时,再继续投入。如果实际触发并不可靠,不要仅仅因为名字带电就继续选电系。
最适合:
- 抱团步兵;
- 反复刷出的波次;
- 需要频繁移动、难以持续锁定单目标的战斗。
弱点:
- 面对孤立的高耐久目标,表现可能下滑。
构筑方向二:导弹与自动压制
目标: 在移动或切换目标时保持补充伤害。
起步组件:
- 一个导弹系效果;
- 兼容的触发频率;
- 通用武器可靠性;
- 帮助熬过成型期的治疗或护盾。
最适合:
- 威胁来自多个方向的繁忙遭遇;
- 难以持续锁定在准星上的目标。
弱点:
- 自动伤害可能选中低优先级目标;
- 构筑可能「感觉很强」,却仍保护不好支援士兵。
构筑方向三:毒雾区域封锁
目标: 惩罚留在区域内或逼近阵地的敌人。
起步组件:
- Toxic Fog;
- 出现时搭配毒系兼容的组合核心;
- 一个能把敌人拖在影响区附近的小队;
- 不需要追出区域的远程单位。
最适合:
- 防御型目标;
- 密集步兵;
- 狭窄关口。
弱点:
- 高机动 Boss 或散得很开的敌人可能不会留在效果内。
构筑方向四:弓系范围伤害
目标: 把蓄意的弓箭射击放大为全场压制。
起步组件:
- Thunderbolt Arrow;
- 经当前提示确认适配的弓或 Bowblaster;
- 真正适用的装填或单发支援;
- 创造瞄准时间的机动手段。
最适合:
- 聚集的敌人;
- 一发精准射击就能影响一群的战斗。
弱点:
- 近身压力和糟糕的视线会打断射击节奏。
构筑方向五:武器可靠性
目标: 强化已经在扛大局的武器,而不是等待稀有组合。
使用:
- 受益于持续射击的武器选 Extended Magazine;
- 装填频率足以利用效果的武器选 Power Reload;
- 仅当武器已装备时才选武器专属核心;
- 小队缺范围伤害时补一个群体控制效果。
这常是最安全的前期构筑,因为每个碎片都能立刻产生贡献。
构筑方向六:士兵支援
目标: 让小队成为稳定的输出与生存来源。
使用:
- 强化士兵的效果;
- 效果经核验后的 Leader's Inspiration;
- 治疗与护盾职业;
- 一件能处理士兵 AI 不优先目标的领袖武器。
最适合:
- 长时间战斗;
- 士兵品质高的单局;
- 偏好指挥与站位、而非纯单刷输出的玩家。
弱点:
- 损失关键士兵可能同时拖垮多个核心选择;
- 寻路与目标选择可能压低理论输出。
组合规则
为已拥有的东西选
武器专属碎片只有在该武器在用时才有价值。
先补可靠性,再追新奇
弹匣、装填、生存和稳定触发,可能胜过第二个半成品输出系。
强化已验证的效果
当重复可以提升效果时,一个早期就能用的选择就成了专精的理由。
补齐缺失的战斗职能
如果小队已能处理单体,就用核心补范围压制;如果领袖清步兵轻松,就用士兵和核心补生存或耐久目标伤害。
Boss 之前重新评估
不要假设能清普通波次的构筑就自动能解决星区霸主。检查它能否:
- 边移动边打 Boss;
- 清理额外敌人;
- 保护支援士兵;
- 打到弱点;
- 熬过长时间阶段。
常见核心错误
凭名字而不是凭效果选卡
两张听起来兼容的卡可能使用不同的触发条件。读当前提示。
为没用上的武器选武器核心
围绕已有的装备构筑,而不是未来的掉落。
同时开太多核心系
三个半成品联动,通常不如一个完整互动加通用可靠。
忽视士兵系核心
如果士兵提供了大部分输出或生存,一点个人增伤可能是更弱的选择。
临返回前突击完善构筑
临时强度只对剩余的遭遇有价值。
相信网上找到的永久强度榜
指令 AG-14 在发售数天内就调整了 Vortex Shell 和 Thunderbolt Arrow。任何静态强度榜都会过期:以随补丁更新的构筑方向为准,并把当前游戏内提示当作最终裁判。
一个简单的挑选顺序
核心选择台出现时,按此顺序:
- 划掉与当前武器或小队不匹配的选项。
- 检查已有核心系是否可以强化。
- 检查本局是否缺群体控制、耐久目标伤害或生存。
- 优先稳定触发。
- 考虑还剩几场战斗。
- Boss 之前,选一致性而不是未经验证的组合。
来源与核验
- Steam 官方商店页:武器、组合与士兵核心描述。
- Steam 官方新闻源:命名核心与技能参考。
- 指令 AG-14:Vortex Shell 与 Thunderbolt Arrow 改动及 Leader's Inspiration 音效修复。
- 指令 AG-25:Frontal Thrust 官方效果记载。
- 官方 Steam 讨论区:玩家观察(非官方确认)的碎片家族与组合。
- 官方 subreddit:当前玩家的构筑观察。
已核验:2026年8月26日,基准为指令 AG-25。Extended Magazine、Power Reload 与社区描述家族的确切数值仍属玩家观察(非官方确认),须以当前游戏内提示核验后方可作为确认数据发布。