PAX / FIELD MANUAL

暗星铁律士兵职业与技能:定位、成长与编队

暗星铁律士兵职业对比:Strike Force、Medic、Shieldmaster 等士兵的定位、技能报告与编队模板。官方命名与玩家观察(非官方确认)信息分开标注,并说明品质成长、角色特性与抓捕目标的优先级,方便决定派谁出征、抓谁回来,看完即可上手组建第一支远征队。

《暗星铁律》的士兵不是可以互相替换的消耗品。职业影响射程、武器行为、生存能力以及他为小队提供的支援。游戏还允许俘虏的敌人加入你的殖民地和军队,因此理解一个职业,既帮你决定派谁出征,也帮你决定抓谁。

本指南区分三个证据等级:

  • 官方命名: 该职业或单位出现在官方 Steam 材料或补丁说明中。
  • 玩家观察(非官方确认): 玩家在当前抢先体验 build 中描述其定位或技能。
  • 待游戏内核验: 名称已知,但确切效果或解锁条件没有公开文档。

官方材料目前没有为每个职业提供完整技能树。确切的技能文本应先在当前游戏中核对,再当作确认信息对待。

定位速览

  • Strike Force / Strike Squad: 远程通才与区域控制。玩家报告绿色品质获得手雷,蓝色品质获得挡投射物的墙。证据:玩家观察(非官方确认)。
  • Medic: 续航与恢复。治疗领袖或友军士兵。证据:玩家观察(非官方确认)。
  • Shieldmaster: 护盾支援与耐打前排。可恢复护盾;有报告提到一个五阶被动。证据:玩家观察(非官方确认)。
  • Sniper: 远程单体伤害。确切进阶技能没有公开文档。证据:官方命名。
  • Berserker: 激进近战压迫。确切进阶技能没有公开文档。证据:官方命名。
  • Cluster Shotgunner: 近距范围伤害。机械版本也被报告为强力工人。证据:官方命名,定位为观察。
  • Sattleri Energist: 远程能量或雷电专精。官方维护更新修复过其闪电效果。证据:官方命名。
  • 机械士兵: 战斗单位兼高效殖民地工人。强大的生产与采集能力被广泛报告。证据:官方类别,劳动定位为观察。
  • Gladiator: 耐打近战前排。报告称其吸收近战压力表现出色。证据:玩家观察(非官方确认)。
  • Assassin: 机动近战伤害。相比更重的近战单位显得脆弱。证据:玩家观察(非官方确认)。
  • Ruinist: 专精远程伤害。玩家常形容其像法师。证据:玩家观察(非官方确认)。
  • Sattleri Emissary: 稀有远程专精。被描述为比通用远程单位更强的选择。证据:玩家观察(非官方确认)。

Strike Force / Strike Squad

定位: 可靠的远程输出、驻守阵地与控制接近路线。

本站与社区目前同时使用「Strike Squad」和「Strike Force」。请在当前补丁中核对确切的英文界面名称,采用一个规范标签,另一个保留为搜索别名。

玩家报告:

  • 绿色品质时解锁手雷;
  • 蓝色品质时解锁挡投射物的墙;
  • 受命驻守射击位时表现出色;
  • 射程与生存力足以与 Medic 良好配合。

这是最容易围绕它组建简单远程阵型的职业,不需要领袖不停地把近战敌人从脆弱专精身边赶走。

最佳用途: 通用推进、防御阵地和未知遭遇。

依赖: 治疗、良好的射击角度,以及对侧翼刷怪的保护。

Medic

定位: 让小队在长战中保持运转。

社区玩家一致把 Medic 视为远征核心单位。治疗降低了「累积伤害带走关键士兵」导致整轮功亏一篑的概率。

Medic 的价值在下列情况下上升:

  • 敌人强度正在加码;
  • 小队包含稀有或高强化的士兵;
  • 目标是一场漫长的决战;
  • 领袖的核心构筑需要时间才能达到全输出。

如果站位糟糕导致 Medic 最先阵亡,他的价值就无从谈起。进入危险区时用紧密跟随,战场允许时再把他们放到前线之后。

最佳用途: 几乎所有长途远征。

依赖: 保护,以及一个能控制近身敌人的小队。

Shieldmaster

定位: 恢复护盾,减轻领袖或前线的压力。

玩家报告 Shieldmaster 可以再生友军护盾,并且可以像请求治疗那样请求他恢复领袖的护盾。社区讨论还提到一个后期被动,可施加中毒并提高所受伤害,但该技能的确切文本与解锁条件需要游戏内核验。

当小队已经有输出、只缺时间来熬过投射物密集的交战时,Shieldmaster 最有用。

最佳用途: Boss 准备、长途单局和保护远程阵型。

依赖: 护盾支援身后要有足够的伤害来终结战斗。

Sniper

定位: 远程优先目标伤害。

Sniper 是官方命名职业,但公开的官方来源没有列出其完整技能进阶。其武器定位指向暴露的精英、远程敌人和前线难以安全触及的目标。

避免在 Sniper 周围堆太多迫使他近战的单位。用地形和小队站位保住他的射程。

最佳用途: 开阔战场和危险的单体目标。

依赖: 前线控制,以及免受近战单位偷袭的保护。

Berserker

定位: 激进的近战压迫。

Berserker 在当前公开列表中既是官方命名的士兵类型,也是 Scourgeborn 单位。确切技能在本站仍未核验。

近战职业可以拖住敌人,也可能契合依赖近距效果的构筑,但他们更容易暴露在范围伤害和 AI 寻路问题之下。

最佳用途: 在支援已经就位时补充前线压力。

依赖: 治疗、护盾支援,以及在大弹幕周边的谨慎操控。

Cluster Shotgunner 与机械士兵

定位: 近距散射伤害,机械单位同时是殖民地的强力劳力。

Cluster Shotgunner 为官方命名。社区玩家描述机器人或机械版本在战斗和生产中都表现优异,尤其是采矿、伐木、搬运和制造。

这让机械士兵即使不在主力小队中也有战略价值:当有机专家休整或出征时,他们可以稳住劳动力。

最佳用途: 近距步兵控制或基地劳动。

依赖: 一条进入有效射程的路线,以及免遭远处威胁的保护。

Sattleri Energist

定位: 能量或雷电专精。

该职业在修复其闪电效果的抢先体验维护更新中被官方命名。公开的官方文本没有描述完整技能组,因此在看到游戏内提示之前,不要为其指定确切的伤害或连锁行为。

最佳用途: 核验当前技能面板后再归类;在能量效果可以压制群体的场合可能很有价值。

依赖: 发布详细构筑前需要当前补丁核验。

可俘虏的 Scourgeborn 与专精职业

公开命名的敌方单位包括 Gladiator、Gunfighter、Musketeer、Blaster、Berserker、Ravager、Chief Ravager、Gunner 和 Swift Blade。社区玩家也会在俘虏小队中讨论 Assassin、Ruinist 和 Sattleri Emissary。

Gladiator

玩家形容 Gladiator 是能扛伤害的耐打近战单位。

用途: 混合远程小队的前排。

Assassin

玩家形容 Assassin 是危险的近战输出,但相对脆弱。

用途: 仅当小队能保护轻型近战单位时,作为侧翼或爆发角色。

Ruinist

玩家形容 Ruinist 是法师式的远程专精。

用途: 专精输出;发布精确对位前先核验武器与技能文本。

Sattleri Emissary

社区讨论形容 Emissary 是稀有且强力的远程单位,比基础远程通才更强。

用途: 受保护阵型中的高价值远程位。

已记录名称、职能尚未记载

Musketeer、Gunfighter、Blaster、Gunner 与 Swift Blade 的名称已有公开记录,但本指南尚无经过核验的技能描述;仅凭名称推断定位是不可靠的。

Ravager 与 Chief Ravager

官方 AG-14 说明提到改进了 Scourgeborn Ravager 的投射物与动画效果。确切的俘虏后行为和技能进阶仍需核验。

士兵品质与成长

社区职业报告提到品质等级会解锁额外能力,例如 Strike Force 的手雷和墙。指令 AG-12 也调整了士兵管理:加入老化开关、允许流放,并降低了强化点数消耗。

不要假设同职业的两个士兵价值相同。比较:

  • 品质与已解锁能力;
  • 战斗特性;
  • 健康与当前伤病;
  • 殖民地劳动技能;
  • 负面社交或忠诚特性;
  • 替补难度。

一个带不稳定特性的稀有职业,对殖民地的价值可能不如一个劳动与战斗都可靠的普通职业。

角色特性

特性决定一名士兵对小队和殖民地的价值:消耗、工作产出、移动、社交冲突、士气与忠诚。完整的已记录特性名单——有用一侧的 Loyal、Workaholic、Runner,到风险一侧的 Agitator、Venom-Tongued、Black Cloud——连同各类特性的管理对策,都保留在殖民地管理攻略的市民特性一节。

为编队做决策时,把特性与职业本身放在一起权衡:

  • 带不稳定特性的稀有职业,价值可能不如一个运转可靠的普通职业(见上文的品质对比);
  • 易冲突特性在士兵共用载具与阵型时影响最大;
  • 移动与生存特性(Runner、Tough Fate)提升危险远征名额的价值。

确切的百分比和触发条件未以数字公布;当前数值请读游戏内提示。

职业搭配模板

这些是职业搭配的职能模板,不是通用强度榜;面向远征目标的编队见远征攻略。

新手安全远程队

  • Strike Force 单位作为主输出线;
  • Medic 提供续航;
  • 有条件时配一个 Shieldmaster;
  • 领袖通过武器或核心提供范围伤害。

这种编队站位直观,也不依赖大量稀有单位。

混合前排队

  • Gladiator 或其他耐打近战;
  • 远程通才;
  • Sniper 或专精远程输出;
  • Medic 与护盾支援。

在保持目标优先级的同时,把压力挡在后场之外。

高价值支援队

  • 稀有远程专精;
  • Shieldmaster;
  • 容量允许时的多个治疗来源;
  • 可替补的前线单位。

用于困难目标,但在支援核心伤到难以自保之前就返回。

殖民地优先名册

  • 机械单位安排到高价值生产与搬运;
  • 有机专家安排到研究、食物和灵活劳动;
  • 单独一支远征小队,不抽走所有瓶颈工人。

这承认了士兵选择同时影响游戏的两个半场。

如何选择抓捕目标

优先级:

  1. 缺失的职能,例如治疗或护盾支援;
  2. 某个已被证明有用的职业的更高品质版本;
  3. 契合当前小队容量的稀有专精;
  4. 能改善当前生产瓶颈的机械单位;
  5. 特性不会动摇殖民地的单位。

不要仅因为稀有就尝试每一个精英抓捕。监狱空间、处理时间和战场安全依然重要。

抓捕本身——包括抓捕小队模板与 AG-14 的失败后击杀保护——见远征攻略;俘虏到达前殖民地必须准备好的东西,见殖民地管理攻略的战俘一节。

来源与核验

已核验:2026年8月26日,基准为指令 AG-25。官方补丁文本之外的职业技能均属玩家观察(非官方确认),直至游戏内核验。