核心碎片把一次遠征變成一套臨時構築。最好的選擇很少是名字最唬人的那張卡,而是與你當前武器、小隊以及剩餘遭遇數配合的那一張。
記住這條原則:
為你正在玩的這一輪做選擇,強化已經在生效的效果,並在準備返回之前停止投入。
核心術語
官方說明使用三個大類:
- **武器核心(Weapon Cores)**重塑一件武器的手感或攻擊方式。
- **組合核心(Combination Cores)**在不同核心系之間製造聯動。
- 士兵或支援效果強化小隊,或把士兵用作領袖生存的一環。
遠征介面也用「核心碎片」指代單局中收集的可選臨時強化。
本指南的用法:
- 核心碎片指單個單局強化;
- 核心系指一組相關效果;
- 構築指一次遠征中形成的組合方向。
哪些會重置?
玩家觀察(非官方確認)的返回基地文本說明:
- 遠征進度重置;
- 本次遠征收集的核心碎片重置。
核心種子是另一層更長期的進度,用來為未來的遠征解鎖額外碎片。新解鎖的選項不一定出現在進行中的這一輪。
這個區分很重要:
- 核心碎片構築當前遠征。
- 核心種子擴充後續遠征的可選池。
本站當前記錄存在單局十個核心的上限。在把該數字當作定論之前,請先確認當前介面,因為搶先體驗可能改變容量或呈現方式。
如何選擇第一個核心
第一個有用的選擇應該解決眼前的問題。
問自己:
- 我實際在用哪件武器?
- 我缺的是單體傷害、群眾控制還是生存?
- 我的士兵是否已經覆蓋了這個短板?
- 這個碎片能否被後續的重複或組合強化?
- 計劃返回之前還剩多少場遭遇?
避免圍繞「希望之後能撿到」的武器來構築。一個立刻生效的中等強化,勝過一個躺在背包裡的理論組合。
命名核心碎片與核心系
Vortex Shell
Vortex Shell 在指令 AG-14 中被官方命名,其傷害獲得提升。
構築用途: 武器傷害或區域控制方向。請在遊戲內核對當前適配武器與效果文本。
Thunderbolt Arrow
指令 AG-14 擴大了 Thunderbolt Arrow 的傷害範圍。
構築用途: 弓系範圍傷害與密集敵群。
Electric-Bouncer
Electric-Bouncer 出現在官方補丁材料與社群構築討論中,常被關聯到額外的群眾壓制或連鎖行為。
構築用途: 群眾控制與對抱團敵人的反覆施壓。
證據註記: 確切連鎖次數、傷害與適配武器需要遊戲內核對。
Toxic Fog
Toxic Fog 出現在當前公開的核心列表中,社群討論描述其與其他核心系的中毒組合。
構築用途: 區域封鎖與持續傷害,尤其當敵人會留在受控區域內時。
證據註記: 確切觸發與組合屬玩家觀察(非官方確認)。
飛彈系列
飛彈系列出現在公開的搶先體驗材料中。
構築用途: 自動或補充傷害,在領袖移動、裝填或專注其他威脅時提供幫助。
證據註記: 單個飛彈核心的名稱、頻率與目標選擇行為應從當前提示中採集。
Guided Bolts
出現在官方來源名冊中,但本指南使用的公開文本沒有記載其確切效果。
發布口徑: 僅名稱,待遊戲內核驗。
Void Detonation
出現在官方來源名冊中。
構築用途: 可能是爆發或區域聯動,但不要僅憑名稱發布精確效果。
Orb Resonance
出現在官方來源名冊中。
構築用途: 歸入公開構築方向之前需要遊戲內核驗。
Shield Rupture
出現在官方來源名冊中。
構築用途: 可能與護盾相關;確切目標與觸發條件在本站仍未核驗。
Power Shift
出現在官方來源名冊中。
構築用途: 確切效果在本站仍未核驗。
Capture Lock
與補丁關聯的公開列表將 Capture Lock 標記為主動技能。
構築用途: 面向抓捕的遠征支援。
證據註記: 請在遊戲內核對該技能當前的啟動方式、目標限制與冷卻。
Leader's Inspiration
Leader's Inspiration 出現在官方補丁說明中,包括 AG-14 的音效修復。
構築用途: 戰爭室或小隊支援方向。
證據註記: 公開補丁文本只確認了名稱,不是完整效果。
Extended Magazine
玩家觀察(非官方確認)的核心選擇,提升彈匣容量,並有一輪彈藥武器例外的報告。
構築用途: 更受益於持續射擊、更少被裝填打斷的武器。
證據註記: 發布確切數字前,請核驗當前百分比與例外情況。
Power Reload
玩家觀察(非官方確認)的核心選擇,裝填後給予短暫的武器傷害加成。
構築用途: 裝填頻率高到足以維持該效果的武器。
證據註記: 確切數值與持續時間需要當前補丁核驗。
Phantom 與 Retaliation 系列
社群討論把 Phantom 描述為近戰向,把 Retaliation 描述為獨立的構築家族。它們是有用的探索標籤,但尚無完整的官方公開描述。
構築用途: 在本站採集到遊戲內提示之前,保持為玩家觀察(非官方確認)的構築方向。
構築方向一:雷電群眾控制
目標: 對抱團步兵施加傷害或控制。
起步組件:
- Electric-Bouncer 或另一個已核驗的電效果;
- 一件能穩定觸發該效果的武器;
- 與該武器匹配的彈匣或裝填支援;
- 一個站得夠開、不會全部塌進同一條彈道的小隊。
當電效果在真實遭遇中反覆產生貢獻時,再繼續投入。如果實際觸發並不可靠,不要僅僅因為名字帶電就繼續選電系。
最適合:
- 抱團步兵;
- 反覆刷出的波次;
- 需要頻繁移動、難以持續鎖定單目標的戰鬥。
弱點:
- 面對孤立的高耐久目標,表現可能下滑。
構築方向二:飛彈與自動壓制
目標: 在移動或切換目標時保持補充傷害。
起步組件:
- 一個飛彈系效果;
- 相容的觸發頻率;
- 通用武器可靠性;
- 幫助熬過成型期的治療或護盾。
最適合:
- 威脅來自多個方向的繁忙遭遇;
- 難以持續鎖定在準星上的目標。
弱點:
- 自動傷害可能選中低優先級目標;
- 構築可能「感覺很強」,卻仍保護不好支援士兵。
構築方向三:毒霧區域封鎖
目標: 懲罰留在區域內或逼近陣地的敵人。
起步組件:
- Toxic Fog;
- 出現時搭配中毒系相容的組合核心;
- 一個能把敵人拖在影響區附近的小隊;
- 不需要追出區域的遠端單位。
最適合:
- 防禦型目標;
- 密集步兵;
- 狹窄關口。
弱點:
- 高機動 Boss 或散得很開的敵人可能不會留在效果內。
構築方向四:弓系範圍傷害
目標: 把蓄意的弓箭射擊放大為全場壓制。
起步組件:
- Thunderbolt Arrow;
- 經當前提示確認適配的弓或 Bowblaster;
- 真正適用的裝填或單發支援;
- 創造瞄準時間的機動手段。
最適合:
- 聚集的敵人;
- 一發精準射擊就能影響一群的戰鬥。
弱點:
- 近身壓力和糟糕的視線會打斷射擊節奏。
構築方向五:武器可靠性
目標: 強化已經在扛大局的武器,而不是等待稀有組合。
使用:
- 受益於持續射擊的武器選 Extended Magazine;
- 裝填頻率足以利用效果的武器選 Power Reload;
- 僅當武器已裝備時才選武器專屬核心;
- 小隊缺範圍傷害時補一個群眾控制效果。
這常是最安全的前期構築,因為每個碎片都能立刻產生貢獻。
構築方向六:士兵支援
目標: 讓小隊成為穩定的輸出與生存來源。
使用:
- 強化士兵的效果;
- 效果經核驗後的 Leader's Inspiration;
- 治療與護盾職業;
- 一件能處理士兵 AI 不優先目標的領袖武器。
最適合:
- 長時間戰鬥;
- 士兵品質高的單局;
- 偏好指揮與站位、而非純單刷輸出的玩家。
弱點:
- 損失關鍵士兵可能同時拖垮多個核心選擇;
- 尋路與目標選擇可能壓低理論輸出。
組合規則
為已擁有的東西選
武器專屬碎片只有在該武器在用時才有價值。
先補可靠性,再追新奇
彈匣、裝填、生存和穩定觸發,可能勝過第二個半成品輸出系。
強化已驗證的效果
當重複可以提升效果時,一個早期就能用的選擇就成了專精的理由。
補齊缺失的戰鬥職能
如果小隊已能處理單體,就用核心補範圍壓制;如果領袖清步兵輕鬆,就用士兵和核心補生存或耐久目標傷害。
Boss 之前重新評估
不要假設能清普通波次的構築就自動能解決星區霸主。檢查它能否:
- 邊移動邊打 Boss;
- 清理額外敵人;
- 保護支援士兵;
- 打到弱點;
- 熬過長時間階段。
常見核心錯誤
憑名字而不是憑效果選卡
兩張聽起來相容的卡可能使用不同的觸發條件。讀當前提示。
為沒用上的武器選武器核心
圍繞已有的裝備構築,而不是未來的掉落。
同時開太多核心系
三個半成品聯動,通常不如一個完整互動加通用可靠。
忽視士兵系核心
如果士兵提供了大部分輸出或生存,一點個人增傷可能是更弱的選擇。
臨返回前突擊完善構築
臨時強度只對剩餘的遭遇有價值。
發布永久強度榜
指令 AG-14 在發售數天內就調整了 Vortex Shell 和 Thunderbolt Arrow。使用隨補丁更新的構築方向,並更新同一個 URL。
一個簡單的挑選順序
核心選擇臺出現時,按此順序:
- 劃掉與當前武器或小隊不匹配的選項。
- 檢查已有核心系是否可以強化。
- 檢查本局是否缺群眾控制、耐久目標傷害或生存。
- 優先穩定觸發。
- 考慮還剩幾場戰鬥。
- Boss 之前,選一致性而不是未經驗證的組合。
來源與核驗
- Steam 官方商店頁:武器、組合與士兵核心描述。
- Steam 官方新聞源:命名核心與技能參考。
- 指令 AG-14:Vortex Shell 與 Thunderbolt Arrow 改動及 Leader's Inspiration 音效修復。
- 官方 Steam 討論區:玩家觀察(非官方確認)的碎片家族與組合。
- 官方 subreddit:當前玩家的構築觀察。
已核驗:2026年8月21日,基準為指令 AG-14。Extended Magazine、Power Reload 與社群描述家族的確切數值仍屬玩家觀察(非官方確認),須以當前遊戲內提示核驗後方可作為確認資料發布。