《暗星鐵律》的士兵不是可以互相替換的消耗品。職業影響射程、武器行為、生存能力以及他為小隊提供的支援。遊戲還允許俘虜的敵人加入你的殖民地和軍隊,因此理解一個職業,既幫你決定派誰出征,也幫你決定抓誰。
本指南區分三個證據等級:
- 官方命名: 該職業或單位出現在官方 Steam 材料或補丁說明中。
- 玩家觀察(非官方確認): 玩家在當前搶先體驗 build 中描述其定位或技能。
- 待遊戲內核驗: 名稱已知,但確切效果或解鎖條件沒有公開文件。
官方材料目前沒有為每個職業提供完整技能樹。確切的技能文本應先在當前遊戲中核對,再當作確認資訊對待。
定位速覽
- Strike Force / Strike Squad: 遠端通才與區域控制。玩家報告綠色品質獲得手雷,藍色品質獲得擋投射物的牆。證據:玩家觀察(非官方確認)。
- Medic: 續航與恢復。治療領袖或友軍士兵。證據:玩家觀察(非官方確認)。
- Shieldmaster: 護盾支援與耐打前排。可恢復護盾;有報告提到一個五階被動。證據:玩家觀察(非官方確認)。
- Sniper: 遠端單體傷害。確切進階技能沒有公開文件。證據:官方命名。
- Berserker: 激進近戰壓迫。確切進階技能沒有公開文件。證據:官方命名。
- Cluster Shotgunner: 近距範圍傷害。機械版本也被報告為強力工人。證據:官方命名,定位為觀察。
- Sattleri Energist: 遠端能量或雷電專精。官方維護更新修復過其閃電效果。證據:官方命名。
- 機械士兵: 戰鬥單位兼高效殖民地工人。強大的生產與採集能力被廣泛報告。證據:官方類別,勞動定位為觀察。
- Gladiator: 耐打近戰前排。報告稱其吸收近戰壓力表現出色。證據:玩家觀察(非官方確認)。
- Assassin: 機動近戰傷害。相比更重的近戰單位顯得脆弱。證據:玩家觀察(非官方確認)。
- Ruinist: 專精遠端傷害。玩家常形容其像法師。證據:玩家觀察(非官方確認)。
- Sattleri Emissary: 稀有遠端專精。被描述為比通用遠端單位更強的選擇。證據:玩家觀察(非官方確認)。
Strike Force / Strike Squad
定位: 可靠的遠端輸出、駐守陣地與控制接近路線。
本站與社群目前同時使用「Strike Squad」和「Strike Force」。請在當前補丁中核對確切的英文介面名稱,採用一個規範標籤,另一個保留為搜尋別名。
玩家報告:
- 綠色品質時解鎖手雷;
- 藍色品質時解鎖擋投射物的牆;
- 受命駐守射擊位時表現出色;
- 射程與生存力足以與 Medic 良好配合。
這是最容易圍繞它組建簡單遠端陣型的職業,不需要領袖不停地把近戰敵人從脆弱專精身邊趕走。
最佳用途: 通用推進、防禦陣地和未知遭遇。
依賴: 治療、良好的射擊角度,以及對側翼刷怪的保護。
Medic
定位: 讓小隊在長戰中保持運轉。
社群玩家一致把 Medic 視為遠征核心單位。治療降低了「累積傷害帶走關鍵士兵」導致整輪功虧一簣的機率。
Medic 的價值在下列情況下上升:
- 敵人強度正在加碼;
- 小隊包含稀有或高強化的士兵;
- 目標是一場漫長的決戰;
- 領袖的核心構築需要時間才能達到全輸出。
如果站位糟糕導致 Medic 最先陣亡,他的價值就無從談起。進入危險區時用緊密跟隨,戰場允許時再把他們放到前線之後。
最佳用途: 幾乎所有長途遠征。
依賴: 保護,以及一個能控制近身敵人的小隊。
Shieldmaster
定位: 恢復護盾,減輕領袖或前線的壓力。
玩家報告 Shieldmaster 可以再生友軍護盾,並且可以像請求治療那樣請求他恢復領袖的護盾。社群討論還提到一個後期被動,可施加中毒並提高所受傷害,但該技能的確切文本與解鎖條件需要遊戲內核驗。
當小隊已經有輸出、只缺時間來熬過投射物密集的交戰時,Shieldmaster 最有用。
最佳用途: Boss 準備、長途單局和保護遠端陣型。
依賴: 護盾支援身後要有足夠的傷害來終結戰鬥。
Sniper
定位: 遠端優先目標傷害。
Sniper 是官方命名職業,但公開的官方來源沒有列出其完整技能進階。其武器定位指向暴露的精英、遠端敵人和前線難以安全觸及的目標。
避免在 Sniper 周圍堆太多迫使他近戰的單位。用地形和小隊站位保住他的射程。
最佳用途: 開闊戰場和危險的單體目標。
依賴: 前線控制,以及免受近戰單位偷襲的保護。
Berserker
定位: 激進的近戰壓迫。
Berserker 在當前公開列表中既是官方命名的士兵類型,也是 Scourgeborn 單位。確切技能在本站仍未核驗。
近戰職業可以拖住敵人,也可能契合依賴近距效果的構築,但他們更容易暴露在範圍傷害和 AI 尋路問題之下。
最佳用途: 在支援已經就位時補充前線壓力。
依賴: 治療、護盾支援,以及在大彈幕周邊的謹慎操控。
Cluster Shotgunner 與機械士兵
定位: 近距散射傷害,機械單位同時是殖民地的強力勞力。
Cluster Shotgunner 為官方命名。社群玩家描述機器人或機械版本在戰鬥和生產中都表現優異,尤其是採礦、伐木、搬運和製造。
這讓機械士兵即使不在主力小隊中也有戰略價值:當有機專家休整或出征時,他們可以穩住勞動力。
最佳用途: 近距步兵控制或基地勞動。
依賴: 一條進入有效射程的路線,以及免遭遠處威脅的保護。
Sattleri Energist
定位: 能量或雷電專精。
該職業在修復其閃電效果的搶先體驗維護更新中被官方命名。公開的官方文本沒有描述完整技能組,因此在看到遊戲內提示之前,不要為其指定確切的傷害或連鎖行為。
最佳用途: 核驗當前技能面板後再歸類;在能量效果可以壓制群眾的場合可能很有價值。
依賴: 發布詳細構築前需要當前補丁核驗。
可俘虜的 Scourgeborn 與專精職業
公開命名的敵方單位包括 Gladiator、Gunfighter、Musketeer、Blaster、Berserker、Ravager、Chief Ravager、Gunner 和 Swift Blade。社群玩家也會在俘虜小隊中討論 Assassin、Ruinist 和 Sattleri Emissary。
Gladiator
玩家形容 Gladiator 是能扛傷害的耐打近戰單位。
用途: 混合遠端小隊的前排。
Assassin
玩家形容 Assassin 是危險的近戰輸出,但相對脆弱。
用途: 僅當小隊能保護輕型近戰單位時,作為側翼或爆發角色。
Ruinist
玩家形容 Ruinist 是法師式的遠端專精。
用途: 專精輸出;發布精確對位前先核驗武器與技能文本。
Sattleri Emissary
社群討論形容 Emissary 是稀有且強力的遠端單位,比基礎遠端通才更強。
用途: 受保護陣型中的高價值遠端位。
Musketeer、Gunfighter、Blaster 與 Gunner
名稱已有公開記錄,但本指南尚無經過核驗的技能描述。在名冊中連同證據狀態展示,而不是憑名稱腦補定位。
Ravager 與 Chief Ravager
官方 AG-14 說明提到改進了 Scourgeborn Ravager 的投射物與動畫效果。確切的俘虜後行為和技能進階仍需核驗。
Swift Blade
名稱顯示其為公開名冊中的近戰單位,但確切技能尚未核驗。
士兵品質與成長
社群職業報告提到品質等級會解鎖額外能力,例如 Strike Force 的手雷和牆。指令 AG-12 也調整了士兵管理:加入老化開關、允許流放,並降低了強化點數消耗。
不要假設同職業的兩個士兵價值相同。比較:
- 品質與已解鎖能力;
- 戰鬥特性;
- 健康與當前傷病;
- 殖民地勞動技能;
- 負面社交或忠誠特性;
- 替補難度。
一個帶不穩定特性的稀有職業,對殖民地的價值可能不如一個勞動與戰鬥都可靠的普通職業。
角色特性
已記錄的特性名稱包括:
正面或實用
- Loyal
- Thankful
- Workaholic
- Small Appetite
- Runner
- Tough Fate
風險或負面
- Agitator
- Belligerent
- Big Eater
- Hateful
- Money-Minded
- Venom-Tongued
- Black Cloud
這些特性會影響消耗、工作、移動、社交衝突、士氣和忠誠。確切的百分比和觸發條件必須從當前遊戲內提示中讀取,才能作為確認資訊發布。
編隊模板
這些是職能模板,不是通用強度榜。
新手安全遠端隊
- Strike Force 單位作為主輸出線;
- Medic 提供續航;
- 有條件時配一個 Shieldmaster;
- 領袖透過武器或核心提供範圍傷害。
這種編隊站位直觀,也不依賴大量稀有單位。
混合前排隊
- Gladiator 或其他耐打近戰;
- 遠端通才;
- Sniper 或專精遠端輸出;
- Medic 與護盾支援。
在保持目標優先級的同時,把壓力擋在後場之外。
高價值支援隊
- 稀有遠端專精;
- Shieldmaster;
- 容量允許時的多個治療來源;
- 可替補的前線單位。
用於困難目標,但在支援核心傷到難以自保之前就返回。
殖民地優先名冊
- 機械單位安排到高價值生產與搬運;
- 有機專家安排到研究、食物和靈活勞動;
- 單獨一支遠征小隊,不抽走所有瓶頸工人。
這承認了士兵選擇同時影響遊戲的兩個半場。
如何選擇抓捕目標
優先級:
- 缺失的職能,例如治療或護盾支援;
- 某個已被證明有用的職業的更高品質版本;
- 契合當前小隊容量的稀有專精;
- 能改善當前生產瓶頸的機械單位;
- 特性不會動搖殖民地的單位。
不要僅因為稀有就嘗試每一個精英抓捕。監獄空間、處理時間和戰場安全依然重要。
哪些仍待核驗
以下內容應先在當前遊戲中核驗,本站才會把證據等級從玩家觀察提升為遊戲內驗證:
- 規範英文名:Strike Force 還是 Strike Squad;
- 每個職業的完整品質解鎖;
- Shieldmaster 後期被動的確切文本;
- 被俘虜職業的武器分配;
- 是否所有敵方職業仍可招降;
- 特性的確切數值;
- Chief、Elite 與 Boss 級職業差異;
- Sattleri Energist 與 Emissary 的完整技能面板。
來源與核驗
- Steam 官方商店頁:士兵、命令與搶先體驗內容。
- Steam 官方新聞源:職業、單位與士兵管理名稱。
- 指令 AG-12:士兵老化、流放與強化改動。
- 指令 AG-14:Ravager 效果與抓捕改動。
- 官方 subreddit 職業討論:玩家觀察(非官方確認)的定位、技能與陣型。
已核驗:2026年8月21日,基準為指令 AG-14。官方補丁文本之外的職業技能均屬玩家觀察(非官方確認),直至遊戲內核驗。